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什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?

來(lái)源:mdyun.com.cn  |  發(fā)布時(shí)間:2019年06月20日

VR 虛擬現(xiàn)實(shí),對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)已經(jīng)不算陌生了。這種技術(shù)確實(shí)具備很大的前景。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),再次模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,不斷引爆著人們的想象,給世界帶來(lái)著改變。首先蠟像制作的小編先通過(guò)以下幾個(gè)點(diǎn)來(lái)帶大家了解一下 VR .

產(chǎn)品類型

從顯示原理來(lái)看,目前市面上 VR 產(chǎn)品主要分為三種,一種是自帶顯示器的,但需要外接主機(jī)來(lái)傳輸內(nèi)容的,類似于 Oculus Rift ;一種是自帶顯示器,但是已經(jīng)集成主機(jī)了,比如 SimLens ;另一種是需要依靠手機(jī)充當(dāng)顯示器,類似于暴風(fēng)魔鏡的這種。從使用體驗(yàn)來(lái)說(shuō),自帶顯示器的 VR 產(chǎn)品無(wú)論是顯示效果,還是場(chǎng)景逼真度都比那些依靠手機(jī)充當(dāng)顯示器的 VR 產(chǎn)品要好很多。


現(xiàn)存問(wèn)題

1 、應(yīng)用的范圍不夠廣

目前現(xiàn)階段的 VR 設(shè)備在場(chǎng)景上的應(yīng)用非常少,原本這種可以與游戲結(jié)合的技術(shù),由于技術(shù)研發(fā)難度大、投入產(chǎn)出不對(duì)等,傳統(tǒng)的游戲廠商不愿意花時(shí)間和精力在這上面。在影視方面也是面臨相同的問(wèn)題。雖然現(xiàn)在 NBA 等一些媒介也通過(guò) VR 來(lái)做到賽事 360° 直播,甚至國(guó)內(nèi)有些機(jī)智的商販也利用一些 VR 愛(ài)情動(dòng)作片撈到不少金,但 VR 的應(yīng)用場(chǎng)景仍然就像一座金山一樣,還有很多開(kāi)發(fā)空間。


2、 內(nèi)容比較少

內(nèi)容資源匱乏是 VR 目前面臨的主要問(wèn)題之一,較少的內(nèi)容使得這種原本擁有不錯(cuò)前景的技術(shù)并不能充分展示它的優(yōu)勢(shì),匱乏的內(nèi)容也比較影響用戶的使用體驗(yàn)。此前,雷科技辦公室就有幾款 VR 設(shè)備,但我們發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備能做的非常有限,除了看視頻,玩游戲,基本沒(méi)有其他用途。較少的內(nèi)容并不能促使我們對(duì)這項(xiàng)新興科技抱有較大的興趣。


3 、體驗(yàn)還有待完善

在 VR 上最大的問(wèn)題就是眩暈癥,這種眩暈癥跟你在玩一些第一人稱射擊類游戲產(chǎn)生的眩暈反應(yīng)是類似的原理,當(dāng)然也不排除某些人體質(zhì)好不會(huì)眩暈的。其實(shí)這種問(wèn)題是因?yàn)樵?VR 設(shè)備上的畫面幀率過(guò)低而造成。當(dāng)然在其他方面還有一些分辨率過(guò)低,畫面質(zhì)感不夠好等等。終歸來(lái)說(shuō),在 VR 上的體驗(yàn)還不夠好,仍然擁有提升的空間。


4 、配套成本貴

以 Oculus Rift 為例,它全套消費(fèi)版的售價(jià)為 1500 美元;而今年剛發(fā)布的 HTC Vive 據(jù)傳整套配置下來(lái)售價(jià)高達(dá) 2500 美元。這種配套成本高會(huì)導(dǎo)致客戶少,市場(chǎng)小,研發(fā)少,攤薄成本高等形成一種惡性循環(huán)。

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