概念階段標(biāo)志著項目的啟動。這里的目標(biāo)是將抽象的概念逐步具體化,為客戶提供一個體現(xiàn)其信息的整體創(chuàng)意方法??鐚W(xué)科的頭腦風(fēng)暴會議,開辟新的創(chuàng)造性的可能性,建立整體框架,分析,研究和策劃一個項目的概念方法。
設(shè)計階段是通過嚴(yán)格的原型過程批準(zhǔn)的概念,并計劃項目的物理和數(shù)字資產(chǎn)。部門的團(tuán)隊合作,就如何執(zhí)行項目的所有要素,從外觀到感覺到技術(shù)設(shè)置。初始概念被視為呈現(xiàn),提出的系統(tǒng)模型,設(shè)備配置和交互式原型。
從這些測試中,目標(biāo)是在情感弧中闡釋,發(fā)展和完善中心的講故事經(jīng)驗。總體藝術(shù)方向是這一階段的關(guān)鍵,通過多種多樣的多媒體工具來定義:腳本,故事板,3D可視化,照明計劃,模板創(chuàng)建和架構(gòu)模型等等。在設(shè)計階段,團(tuán)隊把想法從紙到3D。
計劃將投入使用的關(guān)鍵硬件組件,投影機(jī),燈光,音響系統(tǒng)和骨干軟件的組合,將它們?nèi)诤显谝黄?。基于藍(lán)圖,創(chuàng)建了一個3D藍(lán)圖。定義了場景動畫的視覺按鍵。在這個階段就如何最佳地協(xié)同工作,這使得設(shè)計階段至關(guān)重要:在開始完全生產(chǎn)模式之前測試,原型和找到最佳解決方案。
生產(chǎn)階段是設(shè)計到位,項目資產(chǎn)采取切實形式。換句話說,這個項目從“設(shè)計和規(guī)劃”轉(zhuǎn)向“做”。單獨的元素被執(zhí)行為地圖的一部分:2D和3D動畫,交互式內(nèi)容,集合和道具建設(shè),服裝,鑄造,排練,音樂,舞蹈,現(xiàn)場動作射擊等等。
在這個階段,先進(jìn)的后期制作和合成產(chǎn)生了高質(zhì)量的渲染產(chǎn)出。反過來,縮放模型和技術(shù)模型有助于確保質(zhì)量控制,因為工作流程從靜態(tài)圖形移動到動態(tài)動畫序列。定期檢查確保管道在項目期限內(nèi)有效地工作。一旦在設(shè)計階段確定參數(shù),在生產(chǎn)過程中,各部門開始更加獨立工作,管理自己的工作流程和流程,同時部門負(fù)責(zé)人關(guān)注項目的整體開發(fā)和預(yù)算。
預(yù)先可視化技術(shù)和Sagrada外觀的3D掃描允許內(nèi)容團(tuán)隊預(yù)覽虛擬3D形狀的動畫。由于內(nèi)容團(tuán)隊制作了一個以大自然為靈感的令人驚嘆的節(jié)目,該場景團(tuán)隊發(fā)起了一系列的現(xiàn)場亮度測試,以確保所選擇的顏色將達(dá)到最具活力的潛力。通過這個過程,導(dǎo)演提供了穩(wěn)定的指導(dǎo),以期在概念階段確定的大局和情感之旅。